v1.9.4 correction de quelques bugs d'affichage
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utils.py
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@@ -3,17 +3,39 @@ import re
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import json
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import os
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import logging
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import threading
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import requests
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from datetime import datetime
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import config
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import random
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import platform
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import subprocess
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logger = logging.getLogger(__name__)
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# Liste globale pour stocker les systèmes avec une erreur 404
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unavailable_systems = []
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def load_games(platform_id):
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unavailable_systems = [] # Liste globale pour stocker les systèmes avec une erreur 404
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def check_url(url, platform_id, unavailable_systems_lock=None, unavailable_systems=None):
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"""Vérifie si une URL est accessible via une requête HEAD."""
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try:
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response = requests.head(url, timeout=5, allow_redirects=True)
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if response.status_code == 404:
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logger.error(f"URL non accessible pour {platform_id}: {url} (code 404)")
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if unavailable_systems_lock and unavailable_systems is not None:
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with unavailable_systems_lock:
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unavailable_systems.append(platform_id)
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elif unavailable_systems is not None:
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unavailable_systems.append(platform_id)
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except requests.RequestException as e:
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logger.error(f"Erreur lors du test de l'URL pour {platform_id}: {url} ({str(e)})")
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||||
if unavailable_systems_lock and unavailable_systems is not None:
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||||
with unavailable_systems_lock:
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||||
unavailable_systems.append(platform_id)
|
||||
elif unavailable_systems is not None:
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||||
unavailable_systems.append(platform_id)
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def load_games(platform_id, unavailable_systems_lock=None, unavailable_systems=None):
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"""Charge les jeux pour une plateforme donnée en utilisant platform_id et teste la première URL."""
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games_path = f"/userdata/roms/ports/RGSX/games/{platform_id}.json"
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try:
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@@ -23,20 +45,14 @@ def load_games(platform_id):
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# Tester la première URL si la liste n'est pas vide
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if games and len(games) > 0 and len(games[0]) > 1:
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first_url = games[0][1]
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try:
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response = requests.head(first_url, timeout=5, allow_redirects=True)
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||||
if response.status_code == 404:
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logger.error(f"URL non accessible pour {platform_id} : {first_url} (code 404)")
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unavailable_systems.append(platform_id) # Ajouter à la liste globale
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except requests.RequestException as e:
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logger.error(f"Erreur lors du test de l'URL pour {platform_id} : {first_url} ({str(e)})")
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||||
check_url(first_url, platform_id, unavailable_systems_lock, unavailable_systems)
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else:
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logger.debug(f"Aucune URL à tester pour {platform_id} (liste vide ou mal formée)")
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logger.debug(f"Jeux chargés pour {platform_id}: {len(games)} jeux")
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return games
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except Exception as e:
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logger.error(f"Erreur lors du chargement des jeux pour {platform_id} : {str(e)}")
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||||
logger.error(f"Erreur lors du chargement des jeux pour {platform_id}: {str(e)}")
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return []
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def write_unavailable_systems():
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@@ -45,24 +61,81 @@ def write_unavailable_systems():
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||||
logger.debug("Aucun système avec une erreur 404, aucun fichier écrit")
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return
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# Formater la date et l'heure pour le nom du fichier
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from datetime import datetime
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current_time = datetime.now()
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timestamp = current_time.strftime("%d-%m-%Y-%H-%M")
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log_dir = "/userdata/roms/ports/logs/RGSX"
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log_file = f"{log_dir}/systemes_unavailable_{timestamp}.txt"
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try:
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# Créer le répertoire s'il n'existe pas
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os.makedirs(log_dir, exist_ok=True)
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||||
# Écrire les systèmes dans le fichier
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||||
with open(log_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
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||||
f.write("Systèmes avec une erreur 404 :\n")
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for system in unavailable_systems:
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||||
f.write(f"{system}\n")
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logger.debug(f"Fichier écrit : {log_file} avec {len(unavailable_systems)} systèmes")
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except Exception as e:
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||||
logger.error(f"Erreur lors de l'écriture du fichier {log_file} : {str(e)}")
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||||
logger.error(f"Erreur lors de l'écriture du fichier {log_file}: {str(e)}")
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def load_sources():
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||||
"""Charge sources.json et les jeux pour toutes les plateformes en parallèle."""
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||||
sources_path = "/userdata/roms/ports/RGSX/sources.json"
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logger.debug(f"Chargement de {sources_path}")
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try:
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||||
with open(sources_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
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||||
sources = json.load(f)
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||||
sources = sorted(sources, key=lambda x: x.get("nom", x.get("platform", "")).lower())
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config.platforms = [source["platform"] for source in sources]
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||||
config.platform_dicts = sources
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||||
config.platform_names = {source["platform"]: source["nom"] for source in sources}
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||||
config.games_count = {platform: 0 for platform in config.platforms}
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||||
# Créer un verrou pour unavailable_systems
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||||
unavailable_systems_lock = threading.Lock()
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global unavailable_systems
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unavailable_systems = []
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||||
# Lancer les chargements des jeux en parallèle avec threading
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||||
threads = []
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results = [None] * len(config.platforms)
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||||
for i, platform in enumerate(config.platforms):
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||||
thread = threading.Thread(target=lambda idx=i, plat=platform: results.__setitem__(idx, load_games(plat, unavailable_systems_lock, unavailable_systems)))
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||||
threads.append(thread)
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thread.start()
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||||
# Attendre que tous les threads se terminent
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for thread in threads:
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thread.join()
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||||
# Mettre à jour games_count avec les résultats
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||||
for platform, games in zip(config.platforms, results):
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if games:
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config.games_count[platform] = len(games)
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logger.debug(f"Jeux chargés pour {platform}: {len(games)} jeux")
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||||
else:
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config.games_count[platform] = 0
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logger.error(f"Échec du chargement des jeux pour {platform}")
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write_unavailable_systems()
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return sources
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except Exception as e:
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logger.error(f"Erreur lors du chargement de sources.json: {str(e)}")
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return []
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# Détection système non-PC
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def detect_non_pc():
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arch = platform.machine()
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try:
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result = subprocess.run(["batocera-es-swissknife", "--arch"], capture_output=True, text=True, timeout=2)
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||||
if result.returncode == 0:
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||||
arch = result.stdout.strip()
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||||
logger.debug(f"Architecture via batocera-es-swissknife: {arch}")
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||||
except (subprocess.SubprocessError, FileNotFoundError):
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||||
logger.debug(f"batocera-es-swissknife non disponible, utilisation de platform.machine(): {arch}")
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||||
is_non_pc = arch not in ["x86_64", "amd64"]
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||||
logger.debug(f"Système détecté: {platform.system()}, architecture: {arch}, is_non_pc={is_non_pc}")
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||||
return is_non_pc
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||||
def truncate_text_middle(text, font, max_width):
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||||
@@ -190,3 +263,36 @@ def load_system_image(platform_dict):
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||||
except Exception as e:
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||||
logger.error(f"Erreur lors du chargement de l'image pour {platform_name} : {str(e)}")
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return None
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# Dossier musique Batocera
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music_folder = "/userdata/roms/ports/RGSX/assets/music"
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music_files = [f for f in os.listdir(music_folder) if f.lower().endswith(('.ogg', '.mp3'))]
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current_music = None # Suivre la musique en cours
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loading_step = "none"
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def play_random_music():
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"""Joue une musique aléatoire et configure l'événement de fin."""
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global current_music
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if music_files:
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# Éviter de rejouer la même musique consécutivement
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||||
available_music = [f for f in music_files if f != current_music]
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if not available_music: # Si une seule musique, on la reprend
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available_music = music_files
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music_file = random.choice(available_music)
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||||
music_path = os.path.join(music_folder, music_file)
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logger.debug(f"Lecture de la musique : {music_path}")
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||||
pygame.mixer.music.load(music_path)
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||||
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
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||||
pygame.mixer.music.play(loops=0) # Jouer une seule fois
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||||
pygame.mixer.music.set_endevent(pygame.USEREVENT + 1) # Événement de fin
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current_music = music_file # Mettre à jour la musique en cours
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set_music_popup(music_file) # Afficher le nom de la musique dans la popup
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else:
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logger.debug("Aucune musique trouvée dans /userdata/roms/ports/RGSX/assets/music")
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||||
def set_music_popup(music_name):
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||||
"""Définit le nom de la musique à afficher dans la popup."""
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||||
global current_music_name, music_popup_start_time
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||||
current_music_name = f"♬ {os.path.splitext(music_name)[0]}" # Utilise l'emoji ♬ directement
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||||
music_popup_start_time = pygame.time.get_ticks() / 1000 # Temps actuel en secondes
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