test correction bug controles
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.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
@@ -9,4 +9,5 @@ ports/gamelist.xml
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*.log
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*.rar
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*.zip
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.vscode/
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.vscode/
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ports/RGSX.bat
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@@ -18,8 +18,8 @@ from display import (
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)
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from language import handle_language_menu_events, _
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from network import test_internet, download_rom, is_1fichier_url, download_from_1fichier, check_for_updates
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from controls import handle_controls, validate_menu_state, process_key_repeats
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from controls_mapper import load_controls_config, map_controls, draw_controls_mapping, ACTIONS
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from controls import handle_controls, validate_menu_state, process_key_repeats, get_emergency_controls
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from controls_mapper import load_controls_config, save_controls_config, map_controls, draw_controls_mapping, ACTIONS
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from utils import (
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detect_non_pc, load_sources, check_extension_before_download, extract_zip_data,
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play_random_music, load_accessibility_settings, load_music_config
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@@ -125,17 +125,48 @@ logger.debug(f"Historique de téléchargement : {len(config.history)} entrées")
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# Vérification et chargement de la configuration des contrôles
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config.controls_config = load_controls_config()
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# Vérifier si la configuration est vide (pas de fichier ou importation échouée)
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if not config.controls_config:
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# Si pas de configuration, on commence par les configurer
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config.menu_state = "controls_mapping"
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config.needs_redraw = True # Forcer le redraw immédiatement
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logger.info("Aucune configuration de contrôles disponible, configuration manuelle nécessaire")
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logger.debug("Menu initial: mappage des contrôles")
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# S'assurer que config.controls_config n'est jamais None
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if config.controls_config is None:
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config.controls_config = {}
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logger.debug("Initialisation de config.controls_config avec un dictionnaire vide")
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# Vérifier si la configuration contient au minimum les contrôles essentiels
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essential_controls = ["confirm", "cancel", "up", "down", "left", "right"]
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has_essential_controls = all(
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config.controls_config and
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||||
action in config.controls_config and
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config.controls_config[action].get("type") is not None
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for action in essential_controls
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)
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if not config.controls_config or not has_essential_controls:
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# Correction : vérifier si config.controls_config n'est pas None avant d'appeler .keys()
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controls_present = list(config.controls_config.keys()) if config.controls_config else []
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logger.warning(f"Configuration des contrôles incomplète ou absente. Contrôles présents: {controls_present}")
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# Essayer d'importer depuis EmulationStation
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try:
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from es_input_parser import parse_es_input_config
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||||
es_config = parse_es_input_config()
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||||
if es_config and all(action in es_config for action in essential_controls):
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logger.info("Configuration importée depuis EmulationStation avec succès")
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||||
config.controls_config = es_config
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||||
save_controls_config(es_config)
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||||
config.menu_state = "loading"
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else:
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||||
logger.warning("Import EmulationStation échoué ou incomplet, configuration manuelle nécessaire")
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# Ajouter une configuration minimale de secours pour pouvoir naviguer
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config.controls_config = get_emergency_controls()
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||||
config.menu_state = "controls_mapping"
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||||
config.needs_redraw = True
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||||
except Exception as e:
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||||
logger.error(f"Erreur lors de l'import EmulationStation: {e}")
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||||
config.controls_config = get_emergency_controls()
|
||||
config.menu_state = "controls_mapping"
|
||||
config.needs_redraw = True
|
||||
else:
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||||
# Sinon, chargement normal
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||||
config.menu_state = "loading"
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||||
logger.debug("Menu chargement normal")
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logger.debug("Configuration des contrôles valide, chargement normal")
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# Initialisation du gamepad
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joystick = None
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@@ -629,6 +660,11 @@ async def main():
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logger.debug("Fichier controls.json existe déjà, passage direct à l'état loading")
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||||
config.needs_redraw = True
|
||||
else:
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||||
# Initialiser config.controls_config avec un dictionnaire vide s'il est None
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||||
if config.controls_config is None:
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||||
config.controls_config = {}
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||||
logger.debug("Initialisation de config.controls_config avec un dictionnaire vide")
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||||
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||||
# Forcer l'affichage de l'interface de mappage des contrôles
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||||
action = ACTIONS[0]
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||||
draw_controls_mapping(screen, action, None, True, 0.0)
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||||
@@ -1139,4 +1139,19 @@ def process_key_repeats(sources, joystick, screen):
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||||
state["last_repeat_time"] = current_time
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||||
# Forcer le redessinage
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||||
config.needs_redraw = True
|
||||
config.needs_redraw = True
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||||
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def get_emergency_controls():
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||||
"""Retourne une configuration de contrôles de secours pour permettre la navigation de base."""
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||||
return {
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||||
"confirm": {"type": "key", "key": pygame.K_RETURN},
|
||||
"cancel": {"type": "key", "key": pygame.K_ESCAPE},
|
||||
"up": {"type": "key", "key": pygame.K_UP},
|
||||
"down": {"type": "key", "key": pygame.K_DOWN},
|
||||
"left": {"type": "key", "key": pygame.K_LEFT},
|
||||
"right": {"type": "key", "key": pygame.K_RIGHT},
|
||||
"start": {"type": "key", "key": pygame.K_p},
|
||||
# Ajouter aussi les contrôles manette de base si disponible
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||||
"confirm_joy": {"type": "button", "button": 0}, # A/Croix
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||||
"cancel_joy": {"type": "button", "button": 1}, # B/Rond
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||||
}
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||||
@@ -277,24 +277,22 @@ def load_controls_config():
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||||
try:
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||||
if os.path.exists(CONTROLS_CONFIG_PATH):
|
||||
with open(CONTROLS_CONFIG_PATH, "r") as f:
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||||
config = json.load(f)
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||||
logger.debug(f"Configuration des contrôles chargée : {config}")
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||||
return config
|
||||
config_data = json.load(f)
|
||||
logger.debug(f"Configuration des contrôles chargée : {config_data}")
|
||||
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||||
# Vérifier que la configuration contient les éléments essentiels
|
||||
essential_controls = ["confirm", "cancel", "up", "down", "left", "right"]
|
||||
if all(action in config_data for action in essential_controls):
|
||||
return config_data
|
||||
else:
|
||||
logger.warning("Configuration incomplète trouvée dans controls.json")
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||||
return {} # Retourner un dictionnaire vide au lieu de None
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||||
else:
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||||
logger.debug("Aucun fichier controls.json trouvé, tentative d'importation depuis EmulationStation")
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||||
# Essayer d'importer depuis EmulationStation
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||||
from es_input_parser import parse_es_input_config
|
||||
es_config = parse_es_input_config()
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||||
if es_config:
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||||
logger.info("Configuration importée depuis EmulationStation")
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||||
save_controls_config(es_config)
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||||
return es_config
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||||
else:
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||||
logger.debug("Importation depuis EmulationStation échouée, configuration par défaut")
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||||
return {}
|
||||
logger.debug("Aucun fichier controls.json trouvé")
|
||||
return {} # Retourner un dictionnaire vide au lieu de None
|
||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"Erreur lors du chargement de controls.json : {e}")
|
||||
return {}
|
||||
return {} # Retourner un dictionnaire vide au lieu de None
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||||
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||||
def save_controls_config(controls_config):
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||||
"""Enregistre la configuration des contrôles dans controls.json"""
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||||
@@ -302,9 +300,11 @@ def save_controls_config(controls_config):
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||||
os.makedirs(os.path.dirname(CONTROLS_CONFIG_PATH), exist_ok=True)
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with open(CONTROLS_CONFIG_PATH, "w") as f:
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||||
json.dump(controls_config, f, indent=4)
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||||
logger.debug(f"Configuration des contrôles enregistrée : {controls_config}")
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||||
logger.info(f"Configuration des contrôles enregistrée avec {len(controls_config)} actions")
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||||
logger.debug(f"Contrôles sauvegardés : {list(controls_config.keys())}")
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||||
except Exception as e:
|
||||
logger.error(f"Erreur lors de l'enregistrement de controls.json : {e}")
|
||||
raise
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||||
|
||||
def get_readable_input_name(event):
|
||||
"""Retourne un nom lisible pour une entrée (touche, bouton, axe, hat, ou souris)"""
|
||||
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