test correction bug controles

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skymike03
2025-08-07 23:21:33 +02:00
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3
.gitignore vendored
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@@ -9,4 +9,5 @@ ports/gamelist.xml
*.log
*.rar
*.zip
.vscode/
.vscode/
ports/RGSX.bat

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@@ -18,8 +18,8 @@ from display import (
)
from language import handle_language_menu_events, _
from network import test_internet, download_rom, is_1fichier_url, download_from_1fichier, check_for_updates
from controls import handle_controls, validate_menu_state, process_key_repeats
from controls_mapper import load_controls_config, map_controls, draw_controls_mapping, ACTIONS
from controls import handle_controls, validate_menu_state, process_key_repeats, get_emergency_controls
from controls_mapper import load_controls_config, save_controls_config, map_controls, draw_controls_mapping, ACTIONS
from utils import (
detect_non_pc, load_sources, check_extension_before_download, extract_zip_data,
play_random_music, load_accessibility_settings, load_music_config
@@ -125,17 +125,48 @@ logger.debug(f"Historique de téléchargement : {len(config.history)} entrées")
# Vérification et chargement de la configuration des contrôles
config.controls_config = load_controls_config()
# Vérifier si la configuration est vide (pas de fichier ou importation échouée)
if not config.controls_config:
# Si pas de configuration, on commence par les configurer
config.menu_state = "controls_mapping"
config.needs_redraw = True # Forcer le redraw immédiatement
logger.info("Aucune configuration de contrôles disponible, configuration manuelle nécessaire")
logger.debug("Menu initial: mappage des contrôles")
# S'assurer que config.controls_config n'est jamais None
if config.controls_config is None:
config.controls_config = {}
logger.debug("Initialisation de config.controls_config avec un dictionnaire vide")
# Vérifier si la configuration contient au minimum les contrôles essentiels
essential_controls = ["confirm", "cancel", "up", "down", "left", "right"]
has_essential_controls = all(
config.controls_config and
action in config.controls_config and
config.controls_config[action].get("type") is not None
for action in essential_controls
)
if not config.controls_config or not has_essential_controls:
# Correction : vérifier si config.controls_config n'est pas None avant d'appeler .keys()
controls_present = list(config.controls_config.keys()) if config.controls_config else []
logger.warning(f"Configuration des contrôles incomplète ou absente. Contrôles présents: {controls_present}")
# Essayer d'importer depuis EmulationStation
try:
from es_input_parser import parse_es_input_config
es_config = parse_es_input_config()
if es_config and all(action in es_config for action in essential_controls):
logger.info("Configuration importée depuis EmulationStation avec succès")
config.controls_config = es_config
save_controls_config(es_config)
config.menu_state = "loading"
else:
logger.warning("Import EmulationStation échoué ou incomplet, configuration manuelle nécessaire")
# Ajouter une configuration minimale de secours pour pouvoir naviguer
config.controls_config = get_emergency_controls()
config.menu_state = "controls_mapping"
config.needs_redraw = True
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de l'import EmulationStation: {e}")
config.controls_config = get_emergency_controls()
config.menu_state = "controls_mapping"
config.needs_redraw = True
else:
# Sinon, chargement normal
config.menu_state = "loading"
logger.debug("Menu chargement normal")
logger.debug("Configuration des contrôles valide, chargement normal")
# Initialisation du gamepad
joystick = None
@@ -629,6 +660,11 @@ async def main():
logger.debug("Fichier controls.json existe déjà, passage direct à l'état loading")
config.needs_redraw = True
else:
# Initialiser config.controls_config avec un dictionnaire vide s'il est None
if config.controls_config is None:
config.controls_config = {}
logger.debug("Initialisation de config.controls_config avec un dictionnaire vide")
# Forcer l'affichage de l'interface de mappage des contrôles
action = ACTIONS[0]
draw_controls_mapping(screen, action, None, True, 0.0)

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@@ -1139,4 +1139,19 @@ def process_key_repeats(sources, joystick, screen):
state["last_repeat_time"] = current_time
# Forcer le redessinage
config.needs_redraw = True
config.needs_redraw = True
def get_emergency_controls():
"""Retourne une configuration de contrôles de secours pour permettre la navigation de base."""
return {
"confirm": {"type": "key", "key": pygame.K_RETURN},
"cancel": {"type": "key", "key": pygame.K_ESCAPE},
"up": {"type": "key", "key": pygame.K_UP},
"down": {"type": "key", "key": pygame.K_DOWN},
"left": {"type": "key", "key": pygame.K_LEFT},
"right": {"type": "key", "key": pygame.K_RIGHT},
"start": {"type": "key", "key": pygame.K_p},
# Ajouter aussi les contrôles manette de base si disponible
"confirm_joy": {"type": "button", "button": 0}, # A/Croix
"cancel_joy": {"type": "button", "button": 1}, # B/Rond
}

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@@ -277,24 +277,22 @@ def load_controls_config():
try:
if os.path.exists(CONTROLS_CONFIG_PATH):
with open(CONTROLS_CONFIG_PATH, "r") as f:
config = json.load(f)
logger.debug(f"Configuration des contrôles chargée : {config}")
return config
config_data = json.load(f)
logger.debug(f"Configuration des contrôles chargée : {config_data}")
# Vérifier que la configuration contient les éléments essentiels
essential_controls = ["confirm", "cancel", "up", "down", "left", "right"]
if all(action in config_data for action in essential_controls):
return config_data
else:
logger.warning("Configuration incomplète trouvée dans controls.json")
return {} # Retourner un dictionnaire vide au lieu de None
else:
logger.debug("Aucun fichier controls.json trouvé, tentative d'importation depuis EmulationStation")
# Essayer d'importer depuis EmulationStation
from es_input_parser import parse_es_input_config
es_config = parse_es_input_config()
if es_config:
logger.info("Configuration importée depuis EmulationStation")
save_controls_config(es_config)
return es_config
else:
logger.debug("Importation depuis EmulationStation échouée, configuration par défaut")
return {}
logger.debug("Aucun fichier controls.json trouvé")
return {} # Retourner un dictionnaire vide au lieu de None
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors du chargement de controls.json : {e}")
return {}
return {} # Retourner un dictionnaire vide au lieu de None
def save_controls_config(controls_config):
"""Enregistre la configuration des contrôles dans controls.json"""
@@ -302,9 +300,11 @@ def save_controls_config(controls_config):
os.makedirs(os.path.dirname(CONTROLS_CONFIG_PATH), exist_ok=True)
with open(CONTROLS_CONFIG_PATH, "w") as f:
json.dump(controls_config, f, indent=4)
logger.debug(f"Configuration des contrôles enregistrée : {controls_config}")
logger.info(f"Configuration des contrôles enregistrée avec {len(controls_config)} actions")
logger.debug(f"Contrôles sauvegardés : {list(controls_config.keys())}")
except Exception as e:
logger.error(f"Erreur lors de l'enregistrement de controls.json : {e}")
raise
def get_readable_input_name(event):
"""Retourne un nom lisible pour une entrée (touche, bouton, axe, hat, ou souris)"""